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在超过 3 小时的本系列教程中,我们将介绍在 RealFlow 和 Cinema 4d 中创建高级 3d 动态图形的过程。
这是我们基于项目的教程系列的另一个系列,我们在其中采用一个动态图形设计并向您展示如何从头开始创建该动态图形。
我们首先将我们的标志从 illustrator 导入到 Cinema 4d,在 Cinema 4d 中我们创建我们的 3d 标志并将其导出到 Realflow,这样我们就可以在 RealFlow 中开始我们的流体模拟,在模拟完成后,我们开始生成网格过程从我们的粒子生成网格,然后我们将整个流体模拟导入回 Cinema 4d 并开始准备我们的场景以进行最终渲染。
照明是本教程中最具挑战性的部分之一,当你处理折射和反射表面时,你应该特别注意你的照明,我将向你展示如何创建自己的简单高效的照明设备以及如何创建令人敬畏的使用这些灯光进行反射,这就是为什么我们无需使用全局照明就能实现令人叹为观止的渲染。
然后我们将完成为最终渲染准备场景的过程,我们学习如何设置我们的相机以及如何设置景深和其他通道,我们将讨论渲染设置以及在进行最终渲染之前需要做什么使成为。
我也讲过cinema 4d和after effects中完整的multi-pass渲染的过程,在这个过程中,我们结合了反射、折射、阴影、漫反射等不同的pass,来实现我们最终的渲染,这样我们就完成了。即使在渲染完成后也能控制我们的渲染。
您在本课程中学到的内容:
了解如何将 Realflow 及其强大的流体模拟工具用于运动图形目的。
了解在 RealFlow 中模拟、网格化和导出高质量流体的完整过程
了解如何在几分钟内重新调整流体模拟的时间
了解如何在 RealFlow 和 Cinema 4d 之间进行专业集成
了解如何在 Cinema 4d 中为您的场景创建简单有效的照明装置
了解如何创建专业的自定义灯光以在您的场景中创建令人敬畏的反射
了解任何成功照明背后的心理
了解如何设置相机并为最终渲染准备场景
了解如何在 Cinema 4d 和 After Effects 中处理多通道渲染
了解如何在后期效果中使用来自 Cinema 4d 的 3d 数据来生成不同的效果
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