时长:247 分钟
格式:高清 1920×1080
在为游戏设计敌方 Boss 角色时,您从哪里开始?对于 JP Targete,答案在于流程本身。在这个 4 小时的工作坊中,JP 探索、讨论和演示如何设计敌人/boss 生物设计,从构思草图到使用 Photoshop 完成的概念设计。
在 FLESH-TEK — 卷。1,您将学习所有需要了解的设计基本要素,以便将您的初步构想推进到最终的彩色 2D 概念。在整个工作坊中,您将了解 JP 的思维过程,并了解他如何从一个想法迭代到下一个想法以创建设计的变体。您还将开发一些易于理解的 Photoshop 技术,JP 多年来一直在使用这些技术并取得了巨大的成功。
JP 是一位非常有成就的自由概念艺术家和插画家,拥有 25 年为出版和娱乐行业创作插图和概念的经验。在这个彻底的工作坊中,他有意使用简单而关键的描述,让所有级别的艺术家都能理解他的过程。该工作坊面向具有一定Photoshop工作知识的艺术家,并期望具有标准绘图和数字绘画技能。
本次研讨会提供的项目文件包括 JP 的构思设计和最终概念设计 Photoshop 文件供您参考。
章节列表
- 00. 预览
- 01. Photoshop 中最初的粗略构想——第 1 部分
- 02. Photoshop 中最初的粗略构想——第 2 部分
- 03. Photoshop中的创意点缀
- 04. 最终设计:Photoshop 中的最终绘图
- 05. 最终设计:Photoshop 中的黑白色调渲染
- 06. 最终设计:Photoshop 中的彩色绘画
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