2024.01.12 版本更新
文件大小:145.8 MB
版本:2021.1.2
支持Unity版本:2021.3.1或更高
Nature Shaders 是您的植被的着色器集合,可为您带来玩家互动、风模拟、更好的着色质量等。
您可以轻松地从任何来源转换和导入模型,例如 speedtree、Megascans 或 Unity Asset Store 中的其他资产。Nature Shaders 独特的算法会自动分析模型和材料并为您转换它们。
支持所有渲染管线
着色器在所有渲染管线中开箱即用,无需任何额外设置。您可以在所有渲染管线中使用您的植被模型,即使没有为该特定管线创建植被。
一键设置
只需单击一个预制件并将其转换为自然资产,预制件和材料就会自动为您转换和配置。
特征
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相互作用
推倒草,让植物摇摆,并在物体后面留下痕迹。场景中的任何物体都可以与植被相互作用。您唯一需要做的就是向对象添加对撞机。
风
模拟穿过植被的风,从平静的日子到猛烈的风暴。
半透明
模拟穿过树叶的光线。这会产生更逼真的照明,可以在所有照明条件下正确地遮盖您的植被。
色彩校正
使用准确的颜色校正方法改变植被的颜色。您甚至可以为整个场景中的相同植被添加颜色变化。
透视校正
从自上而下的角度看时,将草倾斜远离相机。这会产生更密集和逼真的外观。
动态掩蔽
清除特定区域内的植被,或降低密度。用于隐藏建筑物下的植被、让玩家割草或创建独特的游戏机制。
动态颜色叠加
更改场景特定区域内的植被颜色。这些区域可以动态创建、移动和更改。
转换网格
网格使用 Nature Shaders 独特的算法进行分析,以识别树枝、树叶和其他植被形状。然后使用这些形状自动配置风和交互。无需手动配置模型或网格。
从以下位置转换/导入:
✔ 速度树
✔ Quixel Megascans
✔ Unity 的树创建者
✔ 任何 Asset Store 资产
✔ 由您的团队创建的自定义模型
转换材料
使用包含的转换配置文件自动转换材料。这将自动复制属性,并在需要时重新映射它们。
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