我很高兴向您展示 Rigged Challenger 2 GameReady 坦克 3d 模型。
准备好进行游戏开发、渲染和动画。
该模型肯定会节省您的时间!
– – – – – – – – – – – – – – – 用法 – – – – – – – – – – —————–
– 该模型适用于PC/手机游戏开发、vr/ar、广告、设计可视化、取证演示等。
—- ————————- 管道 ———————— ———-
– 在 Blender 2.93 和 ZBrush 中制作的 Lowpoly/Highpoly/UV
– 在 Marmoset 中烘焙
– 在 Substance Painter 中纹理
– 在 Cycles + Marmoset 中渲染
————- ————– 拓扑 ——————————–
Challenger 2 MBT 3d 模型由 9 个具有 LOD 的对象组成:
– Challenger2_Hull:3.834 tris (LOD0)
– Challenger2_Tower:9.244 tris (LOD0)
– Challenger2_Wheels:23.116 tris (LOD0)
– Challenger2_Tracks_L:32.376 tris (LOD0) – 几何
– Challenger2_Tracks_R:32。 tris (LOD0)- 几何
– Challenger2_TracksLinear_L: 11.310 tris (LOD0) – 线性
– Challenger2_TracksLinear_R: 11.310 tris (LOD0)- 线性
– Challenger2_Equipment: 15.744 tris (LOD0)
TOTAL:
– 116.690 tris(带几何轨迹)
– 74.558 tris(带线性曲目)
您可以在图像上找到有关 LOD 的更多信息。
————————————— 材料和 TD ——————– ————
模型总共使用 5 种材质:
– 船体:581px/m(4K 纹理)
– 塔:588px/m(4K 纹理)
– 轮子:506px/m(4K 纹理)
– 设备:662px/m(4K 纹理)
– Tracks_Linear (2048x512px纹理)
———— 纹理和紫外线 ——— —-
– 模型完全被 UV 展开。您可以在预览图像上看到所有纹理和 UV 贴图
– 使用部分重叠方法来增加纹理密度
– 金属/粗糙和镜面/光泽 PBR 工作流程都可用
纹理:
– Base_Color.png (4096x4096px) – 遇见/粗糙
– Metallic.png (4096x4096px) -met/rough-
粗糙度
.png (4096x4096px)-met/rough-漫反射.png (4096x4096px)-spec/glos
– Specular.png (4096x4096px) – spec/glos
– Glossiness.png (4096x4096px) – spec/glos
– Emission.png (4096x4096px)
– Normal.png (4096x4096px)
– Opacity.png (4096x4096px)
– AO.png (4096x4096px)
——————— 索具 ————-
– 坦克仅使用 Blender 格式的标准 Blender 工具装配!
– 有关详细信息,请参阅 Rig_Tutorial 视频和 PDF 文件
————– 描述 ————- —————–
– 模型完全纹理化并应用了所有材料
– 在 Blender 2.93 中
装配 – LowPoly 模型,非常适合游戏开发
– 不使用 Ngons,只使用 Quads 和特里斯
– 清晰的拓扑结构,没有任何人工制品、孔洞、重叠的多边形等
– 所有材质和纹理都智能命名
– PBR 材质,正如您在预览中看到的那样
– 无需清理,只需将模型放入场景并开始渲染
– 无需特殊插件即可打开场景
– 真实世界比例 1:1
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