通过将相关粒子拖到场景中来立即创建沙尘暴。视频/屏幕截图中的所有内容都在那里。包括那些在暴风雨中被抛来抛去的小石头,当它们撞到地面时会晃动一些灰尘。包括三个演示级别,相同级别但外观不同(如您在图像中看到的),以展示该产品如何用于模拟火星或地球/冬季类似环境。
注意:风暴不适合从外面观看。要启用雪,导航到 Functions 文件夹并打开雪功能 (F_Snow),选择右侧的 Switch 节点并将其默认值设置为 True,然后单击应用按钮以重新编译材质。雪将添加到所有模型中。
特征
• 表面定制
• 强大的材质实例参数
• 基于距离的景观镶嵌
• 基于高度图的图层混合
• 自定义即插即用功能
– 距离粗糙度
– 随机变暗
– 距离淡化
– 移位
– 镶嵌
– 材料 AO
– SpecRough
– 着色器
– 网状紫外线
– 世界紫外线
– 正常B
– 修改器
– 粒子
– 细节
– 云
– 雪
– 颜色
– 热
• 动态云阴影
• 风景画层
• 三个独特的灯光
wb:https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/planet-x
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