Unity插件 – 动态水系统插件 Dynamic Water Physics 2

2024.10.12 更新插件版本

文件大小:277.6 MB

版本:v2.2.2

支持Unity版本:2020.3.8或更高

该资产是物理资产,旨在独立于渲染管道。但是,包含的演示平面水着色器反射不适用于 URP 或 HDRP,这意味着在这种情况下必须使用第 3 方水着色器。

描述
Dynamic Water Physics 2是一款水对象交互模拟器,可使用网格数据模拟浮力水动力,适用于任何形状和尺寸、移动或静态的对象。
DWP2完全由上一版本重写而来,为了利用Unity最新功能,并获得更好的性能。
主要特点
• 设置快速简单:可手动或通过一键向导设置。• 可模拟任何形状或尺寸的对象,只要它有网格即可。• 高度优化。演示场景中每对象平均耗时约0.02ms CPU时间,70个对象总计约1.2ms。(水波浪性能取决于使用的第三方资源)• 使用启用Burst功能的Unity Jobs,充分利用CPU多核功能。• 水对象是刚体,只有使用外力时才能和水交互。无需翻译或旋转。• 使用内置算法生成简化的模拟网格,即使用高多边形模型而不会影响性能。• 适用于桌面和移动端。• 适用于任何正向对象缩放。• 可在水下使用。• 水特效适用于任何平面水面,并使用模拟数据自动生成。• 包含演示中包含的C#源代码和手册等所有内容。
船只控制器
• 船只控制器可与水对象一起使用,创建可驾驶的船只。• 潜艇有额外的脚本。• 船内和船外有多个带有音效的引擎。• 船首和船尾推进器。

• 多个船舵。

 

 

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