2024.09.10 更新版本
文件大小:121.7 MB
版本:1.5.4
支持Unity版本:2020.3.1或更高
Water System 是一个基于模块的组件,允许您模拟海洋/海洋/河流/湖泊/水池等水面。Water System 针对 PC/控制台平台和 HDRP 渲染。
可编程渲染管线(SRP)兼容性
更新前请务必删除旧版本!
此版本仅兼容 HDRP渲染,不兼容 Standard built-in/URP/Mobiles/VR/WebGL
所需的计算着色器支持和 HDRP 10+
水渲染使用物理近似进行光照/波浪模拟,并基于风力、浊度、透明度、色散等物理参数。因此,水渲染应该在任何场景中看起来都正确,例如,白天、晚上、在日落时,或在山洞里。
特点:
- 具有多个级联的 GPU 波模拟(以避免平铺)
- 光照的物理近似(体积光和阴影、吸收、散射、焦散、遮阳)
- 使用快速屏幕空间投影反射(比其他 SSR 方法快几倍)、相机平面反射、立方体贴图(探针)反射对反射进行物理近似
- 具有色散的屏幕空间中折射的物理近似(使用水 IOR)
- 苛性碱相对于水深和波浪的物理近似(有色散)。
- 部分浸没的水下效果
- 具有腐蚀性的水下遮阳伞/体积照明
- 用泡沫粒子渲染的海岸线波浪
- 使用流图进行流渲染(集成流图绘制器)
- 具有泡沫渲染的静态对象(河流)的流体模拟
- 使用样条的河流系统
- 浮力
- 动态涟漪
- 雨效果
- 各种网格:无限网格(海洋)、有限框(池)、样条河流、自定义网格
- 带有镶嵌的 Lod 系统
- 写入深度缓冲区(用于正确的后效,如“景深”)
- 编辑器中每个设置的视频/文本描述。
- 与 Expanse、Time Of Day、Enviro、Atmospheric height 雾的第三方资产的雾兼容性(一键式)。
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