插件版本:UE4.26—-5.0 5 .2 不包含5.1版本
禁用成对实体之间的碰撞
此插件将允许您在运行时关闭指示的物理对象对之间的碰撞。
虚幻引擎提供了几种方法来禁用对象之间的碰撞。
- 碰撞通道- 允许关闭对象组之间的碰撞,但不能关闭特定对象之间的碰撞。
- 移动时忽略 Actor – 告诉该组件在移动时是否忽略与特定 Actor 的所有组件的碰撞。不适用于物理模拟。
- 接触修改- 修改生成的接触点的属性。需要 PhysX 知识和 C++ 编码。
Collision Disabled 使用最后一种方法来提供一种非常简单方便的方法来禁用使用物理模拟的对象之间的碰撞。
技术细节
特征:
- 禁用物理对象之间的碰撞
- 适用于c++ 和仅蓝图项目
- 与 CCD 配合使用
- 与子步进一起使用
- 混乱(来自 4.26)
代码模块:
- CollisionDisabler(运行时)
wb:https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/collision-disabler
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