2024.12.08 更新插件版本
文件大小:6.0 MB
版本:4.3
原始 Unity 版本:2020.3.0或更高
-该资产正在积极开发中,我们将继续努力为该资产添加新功能,我们还不断优化代码以使其在编辑器中更具响应性,从而提供更好的用户体验。
– 目前这只是一个编辑器工具
这个工具的作用:
– 通过调色板更改模型的区域颜色和/或添加发射和金属反射纹理
-创建发射区域
– 创建金属区域
– 创建反射区域
– 可以有多个发射区域,每个区域都有自己的背景颜色和强度
– 可以有多个金属区域,每个区域都有自己的强度
– 可以有多个反射区域,每个区域都有自己的强度
– 可以覆盖当前纹理
– 可以叉出新的材质和纹理
– 包含许多基于您选择的基色或基于颜色范围区域的随机算法
– 包含许多自然调色板供您选择
– 可以模拟遮挡(M-Occlusion)
– 不需要任何手动设置,只需参考您的模型并开始!
适用于:
– 纯色调色板(见示例图)
-图案调色板(见示例图)
– 适用于大多数低多边形模型,因为它们主要使用实体/图案
– 使用最大 4k 纹理,但是,纹理越大,编辑器滞后越多 – 将体验
– 适用于:调色板融合
缺点:
– 不适用于渐变调色板
– 可能不适用于所有自定义着色器(可以使用我们的调色板融合工具从自定义着色器转换为默认统一着色器)
-4k 纹理需要更长的时间来绘制,并且会感觉滞后(我们正在努力加快速度,但是 – 您可以使用我们的调色板融合来显着压缩调色板)
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2、有很多小伙伴经常问插件无法安装,有很大一部分用英文原版就可以解决问题。以便于在未来的学习和工作可以更高效的吸收英文资源,提高大家的学习效率和学习效果。
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