文件大小:13.2 MB
版本:2.3
支持Unity版本:2020.3.34或更高
流体流允许您实时将流体绘制到对象上,并模拟它动态地沿着表面流动。将其用于血液、油漆或任何其他类型的液体。
描述
Fluid Flow的主要特点是动态流体模拟。
但是,您也可以将其仅用于实时 3D 纹理绘画/贴花,它还支持蒙皮网格渲染器。
由于其模块化结构,您可以决定要使用 Fluid Flow 的哪些部分,而不会不必要地膨胀您的项目。
纹理绘制和流模拟完全在 GPU 上处理,以获得最佳性能。
Fluid Flow 不是 100% 物理上准确的流体模拟,但它以非常低的性能成本为您的游戏提供美观的流体!
由于在 UV 空间中绘制和模拟流体,您的网格需要使用不重叠的 UV 岛进行 UV 展开,因此对象的表面和纹理之间存在 1:1 的相关性。
您还可以配置 Fluid Flow 以使用光照贴图 UV 集,该 UV 集可以由 unity 自动生成。
请注意,您的对象需要一个特殊的着色器来覆盖流体,或者在使用纹理图集系统时。
包括基本的表面和着色器图形着色器。或者,您可以使用提供的自定义着色器图形节点或着色器实用程序函数轻松创建自己支持的着色器。
在 windows、android 和 WebGL 上成功测试。
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