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时长: 10小时3分钟
通过建立一个库存屏幕,学习如何用Godot创建广泛的用户界面和动态数据系统!
你会学到什么
如何从头开始实现一个库存和角色系统以及用户界面
用Godot制作复杂的用户界面,关于用Godot制作用户界面的所有内容
用GDScript进行高级界面编程
Godot节点和场景的基础知识。深入了解什么是Godot的游戏对象和组件。
Godot控制节点和UI基础知识,包括边距、锚、布局、响应式布局、长宽比等。
如何创建一个无限滚动的项目网格,如何按页面分割,如何动态地制作动画
如何构造一个库存和设备系统的数据模型,按类别分离物品并创建类别组。
如何理解Godot的容器节点、自动UI布局和尺寸标志
如何创建可装备的物品槽,接受可配置的物品类别并显示这些槽中装备的物品
如何为物品和装备创建和扩展具有不同属性的自定义脚本对象(自定义Godot的资源)。
Godot的脚本语言,GDScript,包括观察者模式与GDScript的信号细节,以及一个交通灯项目样本
如何处理和同步单手和双手物品,同时在双手都有装备的情况下,自动解除物品的对等性
如何创建可拾取的物品,动态地将它们添加到库存中,并将它们列在库存屏幕的正确类别中。
要求
至少是Godot 3.4.3
基本的编程逻辑和基础知识(控制流、变量等)。
没有使用Godot的经验,关于Godot的一切都在本课程中教授。
wb:https://splitpainter.itch.io/dynamic-inventory-system-and-ui-with-godot-course
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