文件大小: 12.5 GB
时长: 22 小时 54 分钟
软件: Blender , MODO , ZBrush
类别:3D ,高级,教程
加入暴雪资深角色美术师 Ben Erdt 的行列,学习为游戏动画制作高级角色!您将学习分析概念草图、在 ZBrush 中雕刻您的角色、在 Painter 中创建材质、照亮和展示您的作品,等等。
完成课程后,您将深入了解如何创建自己的世界级角色艺术。
电影角色工作流程
从 ZBrush 开始,Ben 将教您从头开始构建 3D 角色的高级技术。在对模型进行概念雕刻时,我们将同时插入解剖结构和硬表面网格。高多边形完成后,我们使用干净的行业标准拓扑构建实际的渲染网格,专为动画和性能而构建。整个渲染网格使用 UDIMS 进行 UV 映射。
在 Painter 中,我们正在逐步创建材质。我们将设置基本着色器,构建颜色层次结构,并通过向纹理添加老化、磨损和污垢来专注于讲故事。最后,我们正在对我们的角色进行照明和渲染,以制作出令人惊叹的最终图像,您会为将其放入您的作品集中而感到自豪。
硬表面建模
我们正在介绍如何从头开始构建角色套装和盔甲,并在课程中加入了大量先进的硬表面技术。整套套装在 Zbrush 中雕刻成一个粗糙的状态,然后使用三种不同的技术进行清理:使用 Dynamesh 手动清洁、使用画笔进行常规雕刻、使用 Zremesher 进行次 D 建模以及使用 Modo 进行次 D 建模。完成的结果是一个干净的模型,可以进行纹理烘焙。
纹理
在 Substance Painter 中,我们结合使用手绘和程序技术对角色进行纹理处理。覆盖硬表面和有机皮肤纹理,您可以全面了解整个纹理过程。添加磨损、撕裂和污垢是纹理过程中的明确重点,也是让角色感觉生动可信的原因。
推荐技能水平
本课程专为具有高级技能水平的艺术家设计,他们准备将他们的角色艺术推向极限。本课程不会花时间介绍基础知识,并且假设学生对创建游戏 3D 艺术所涉及的流程和软件有充分的了解。我们在课程中加入了高级工作流程和技术,所以如果您准备好推动自己并向最优秀的人学习,那么这门课程适合您。
要求
章节列表
01 – 概念讨论和参考 – 37 分钟
02 – 雕刻身体:1-4 – 2 小时 22 分钟
03 – 雕刻盔甲:1-7 – 6 小时 27 分钟
04 – 高模清理:1-4 – 3 小时 25 分钟
05 – 构建渲染网格:1-4 – 2 小时 51 分钟
06 – UV 和曲面:1-8 – 6 小时 21 分钟
07 – 渲染和演示 – 49 分钟
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