时长:155 分钟
格式:高清 1920×1080
语言:英文教程 中文字幕
与 Creature FX 艺术家 Bruno Tornisielo 一起探索如何使用 XGen 和 Arnold 在 Maya 中从头开始创建生物毛发。
这个 2.5 小时的研讨会详细介绍了 Bruno 制作可信头发和毛皮的过程,从一个简单的球体开始展示 XGen 的基本工具和原理。Bruno 揭示了创建曲线和修改器所需的所有重要工具,并讨论了如何创建团块、切口、噪声和卷曲。
有了基础,Bruno 介绍了将新郎分成几层以获得对新郎的完全控制的重要性。他分享了为整个新郎创建所有指南和图层的整个过程,并在浏览他的灯光装备和着色器之前演示了每个图层所需的修改器。Bruno 还详细介绍了如何使用 ZBrush 绘制贴图作为额外奖励。工作流程一直持续到 Arnold 中的最终渲染,并展示了如何为您的作品集创建交互式修饰。
该研讨会专为希望学习 XGen 基础知识的艺术家以及有兴趣学习如何创建逼真的动物和生物修饰的艺术家而设计。本教程包含有用的修饰技巧,并全面概述了 Bruno 的制作工作流程,用于为故事片创建逼真的生物修饰。
Bruno 提供了他的 XGen Expressions .txt 文件作为可下载资源
章节列表
- 00.预览
- 01. Maya XGen简介
- 02.头部曲线和效果
- 03.胸部曲线&效果
- 04.尾部曲线和效果
- 05.腿部曲线和效果
- 06.毛皮精制
- 07.尾毛:尖端曲线和效果
- 08. 灯光设置和优化
- 09.飞走曲线和效果
- 10. ZBrush 快速了解纹理工具
- 11. 创建纹理和着色器
wb:https://www.thegnomonworkshop.com/tutorials/creating-creature-fur-using-xgen-arnold
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