时长:123 分钟
格式:高清 1920×1080
语言:英文教程 中文字幕
描述
在 Daniel Zeni 的这个新研讨会中了解如何尽可能高效地使用 ZBrush 的 Zmodeler。在 6 年的电影、游戏和消费产品工作经验中,Daniel 使用 ZBrush 使角色栩栩如生,Daniel 发现 ZModeler 彻底改变了他的工作流程。
该研讨会分享了他如何充分发挥 ZModeler 的潜力,涵盖了 ZModeler 的基础知识,展示了编辑面、顶点和边的各种方法,并讨论了如何在 ZBrush 中创建您需要的任何类型的拓扑——无论是硬表面还是有机表面. 在整个研讨会中,Daniel 详细介绍了他认为每个专业艺术家都应该知道的所有 ZModeler 技术,并演示了如何有效地使用它们。他还详细介绍了几种小众技术,包括如何通过 ZModeler 使用 Insert NanoMesh。角色模型完成后,Daniel 通过摆出最终姿势来完成。
本视频教程适用于那些已经在 ZBrush 中进行雕刻的人,他们想要创建适当的拓扑结构、加快他们的工作流程,或者甚至只是从传统的盒子建模过渡到 ZBrush 中的建模。Daniel 的 ZBrush 文件包含在本研讨会中,供订户研究最终模型。
目录
- 00. Preview
- 01. Introduction
- 02. The Absolute Basics
- 03. Project Setup
- 04. Getting Started
- 05. Modeling the Leg & Approaching Complex Shapes
- 06. The Arm: Pushing & Pulling What You Have
- 07. The Head & Back: Reusing the Shapes We Have
- 08. Tubes, Gears & Radial Symmetry
- 09. Nanomesh Fireflies, Details & Fake Lighting
- 10. Shadows, Things We Missed & Posing
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