在这个完整的 Blender Octane 插件高级教程中,我将向您展示我用来创建令人惊叹的插图和环境的节点系统。
教程适合初学者和有经验的用户。
本教程针对想要学习 Blender Octane 插件的概念艺术家和插画家。这一个将侧重于景观和环境概念。其中一部分是 Jama Jurabaev 的工作流程适应辛烷值节点。
我涵盖了我在工作中使用的大量有用技术。所有的材料都是在一个简单的未细分平面上创建的。
通过混合多种材质和纹理遮罩来创建复杂的着色器:
包含在本教程中
- 3 小时的 Blender Octane 插件解说视频(16 章)
- 各种 Jpeg 渲染
- 每章节点系统截图
- 带有渲染通道和重拍的 PSD 文件
- 2 个 FX 纹理
涵盖的主题
- 基本设置
- Octane 自定义节点牧马人
- 从 Quixel 桥导入 megascans 资产和表面
- 在视口内缩放着色器
- 混合两种材料
- 3D Assets 材质与各种地面材质的集成
- 创建一个水面具
- 纹理位移
- 具有物体散射的随机纹理
- Octane 相机成像器设置
- 设置多个相机、长度和光圈
- 最终渲染中的背景图像集成
- 雾的四种类型
- 图像作为简单 FX 的平面
- 灯光选项:图像投影、IES 配置文件和上帝光线
- 渲染通道
- 辛烷后处理
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