在 3D 程序中表现自然世界可能是一项艰巨的任务。教程通过一系列令人难以置信的工具来拯救世界。在本课程中,将学习如何指挥maya的力量来对自然界的场景进行建模、雕刻和着色。
可以将地形作为高度图导入,使用程序化纹理模式生成,手工雕刻,或使用这些方法的任意组合进行艺术指导。
通过xgen和Paint Effects等工具,您可以轻松地在场景中填充植物和其他对象。
外景的布局要求通常包括特殊的视觉效果,如图像平面和摄像机约束。
体积云和大气透视完成了真实的幻觉,以获得逼真的自然环境。
本课程甚至涉及到实时工作流程,在Maya中渲染立方体环境地图并将其加载到Unity中。准备好在Maya中驯服荒野,设计逼真的外部环境。
主题包括
360和以摄像机为中心的场景布局
应用适当的比例尺、网格和相机设置。
构建背景球体、平面和立方体环境。
用高度图创建景观
使用程序化纹理生成地形
绘画和雕刻多边形的几何形状。
用Paint Effects生成随从对象
用XGen实例化大量基元。
用SeExpr语言编写XGen属性脚本
涂抹XGen属性
为Paint Effects和XGen开发材料
渲染透明度和半透明性
用3D流体生成云层
使用阿诺德标准体积渲染雾度。
时长:5小时24分 5h 24m
视频:.mp4 1280×720, 30 fps(r)
大小: .2.09 GB
类型:英文
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