在这个包中,我展示了一些使用非常广泛的东西 – 简单的云杉树,挪威云杉。这是一种更常见的常绿云杉类型,在游戏中很常见。
我想提供出色的质量、多样性和技术执行力。
此包中的树非常详细,适用于以前的 ps4/xone gen 和当前 gen ps5/xsx,并应用了适当的缩放比例。
它们不是纳米粒子,但我称之为最好的旧树叶创造方法。
在树木旁边,您会发现支持资产,它们将帮助您创建一个令人敬畏的云杉林。
草、树枝、松果、岩石等杂物。一些中等大小的灌木丛,如一些野生女贞和蕨类植物。连同几处岩层。
我做的包中的所有东西都是我从头开始创建的。在这一篇中,您还可以找到:
纹理- 为树皮定制创建的一些变化,树枝,景观材料,如草,松树,泥土,岩石,岩石纹理,苔藓等。
自定义着色器 – 这些对我来说也非常重要,它们非常灵活、可扩展、可调整:
自定义植被着色器具有一些标准着色功能,例如统一的非 speedtree风– 您可以使用材料集合调整世界风,或者根据需要调整每个垫子实例。您还可以构建蓝图来动态设置天气。季节和变化——对树木使用LUT 纹理。
灵活且可扩展的自定义景观着色器。自定义景观涂料和可在图层顶部涂湿的涂料。“苔藓”层 – 可以调整它以在其他层上绘制您喜欢的顶层,例如燃烧层和其他层。
自定义岩石三平面着色器– 具有方向正确的法线和许多高级功能,如边缘损坏、苔藓绘画、每个实例的自定义数据。
有用的材质函数– 例如全局湿度,您可以在大多数物体上根据世界中的高度调整湿度,或者简单地将函数添加到您自己的。
至于树木本身 –有 13 棵不同大小和树冠状态的树。他们都有定制的LOD和距离。您可以根据需要进一步调整距离。他们使用我的新风模型(与橡木包相同),不同于 speedtree 或 pivotpainter 解决方案。可一次性调整所有材料集合。
除了模型和纹理之外,还包括一个示例关卡。在那里你可以找到有趣的关卡设置、灯光水云等。对于虚幻 5,它在一些适当的网格(不是植被)上使用流明和纳米。
这些设置经过优化且制作精良,足以用作满足您自己需求的示例。
Small inclusion 也是一个简单的控制天气的蓝图 – 它修改材料收集调整风和一些快速后期处理效果。用它作为垫脚石来构建动态和酷的东西。
重要的 !- 要正确查看示例场景,您需要:
扩展默认亮度范围 – 项目设置
水 – 虚幻插件
Sun Positioner – 虚幻插件
对于 UE5 – lumen、nanite、启用 SM6 – 项目设置
作为一名在一些最大的 3A 游戏中拥有多年经验的技术美工,我试图带来一些在开放市场上更难获得的东西——最重要的是一致的质量/可用性和性能。所有资产、材料和技术都经过优化和创建,具有可扩展性和高性能标准。
技术细节
特点:(请包括完整、全面的产品功能列表)
- 植被物种特定套件 – 挪威云杉(Picea Abies)树木、灌木、杂物
- 高度可调的优化和功能齐全的主材料,用于植被/不透明植被/道具/杂波/三平面岩石/
- 高品质的材料,完全程序化和雕刻的纹理包装。
- 树的自定义风设置,完全非 speedtree 和非 pivotpainter。
- 自定义景观材料,层针对样本和性能进行了优化
- 照明和后期处理示例场景
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