【UE5】写实海洋渲染系统 Ocean System for Rendered Cinematics

虚幻版本:UE5.0—–5.3

专为电影质量电影设计的高细节海洋系统

用于渲染电影的海洋系统是一个基于蓝图/材质的海洋系统,设计用于在电影渲染队列中使用延迟渲染来渲染高质量电影。

这不是为实时使用而设计的,因为它是为质量而不是速度而设计的!

它能够使用基于 LOD 的自定义网格设置进行超近距离拍摄,同时保留具有微小波浪细节的颗粒质量。

该系统旨在尽可能灵活地在虚幻引擎 5 中提供逼真的深海表面,目前它不完全支持路径追踪器,结果在大多数情况下使用路径追踪时都会出现问题。

 

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