在现代 VFX 电影制作和游戏资产创建中,演员或道具通常在光笼中进行扫描,以便开始团队捕捉摄影测量、纹理和外观开发参考。由此产生的照片非常宝贵,可以帮助您了解材料(无论是皮肤、金属还是其他任何东西)对光的反应。
该灯光装置主要用于角色/生物的头部,但您也可以为任何其他区域设置自己的相机。场景文件带有 156 个以球形排列的动画灯光来照亮主题。您可以根据需要调整灯光(更改曝光、温度等),还可以重新设置灯光的时间动画以满足您的要求。
设置
该设置是在 Maya 2020 中使用 Arnold MtoA 4.1.0 和 Arnold Core 6.1.0.0 创建的。但是,通过一些调整,您可以在任何版本的 Maya/Arnold 或任何其他应用程序(Houdini、Clarisse、Katana、Unreal、Unitey 等)中使用它。已包含几何的 alembic 和 FBX 文件,使您可以轻松执行此操作。
该套装包括:
- 使用基本几何形状创建的光笼模型
- 动画灯(在时间轴上滑动以查看动画)
- 文件格式:mb、ma (2020+)、abc、fbx
灯光/动画顺序如下:
- 第 0 帧是来自所有灯光的爆炸(我倾向于不渲染此帧)
- 第 1 – 12 帧让摄像机围绕资产旋转(将其视为在光笼周围有 12 个摄像机)
- 第 13 – 32 帧是外观开发照明序列
- 第 33 至 188 帧是一次点亮的单个灯。
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