时长:233 分钟
格式:高清 1920×1080
这个 3.5 小时的研讨会分享了人形 3D 角色的完整角色创建过程,从 2D 概念,到 ZBrush、Maya 和 Mari,再到使用 V-Ray 进行最终渲染。
Zoic Studios 的角色和生物设计主管 Babak Bina 揭示了他的整个思维过程和 3D 工作流程,他从 2D 概念开始,他将其引入 ZBrush 以探索设计可能性,寻找有趣的方式来执行和增强概念艺术,同时可视化3D 中的角色。
对角色模型感到满意后,Babak 展示了如何使用 ZBrush 的自动化系统 UV Master 创建通用 UV,可以将其导入 Maya 以为多平铺工作流程做准备。纹理也从 ZBrush 开始,Babak 在其中讨论了如何利用遮罩的力量与 Polypainting 相结合来保持所有雕刻细节。
使用在 ZBrush 中创建的基础 Polypaint,然后可以将纹理导出到 Mari 中,Babak 在此介绍了他久经考验的方法,根据从 ZBrush 中导出的 Polypaint 和置换在 Mari 中创建不同的通道。在研讨会的最后部分,Babak 研究了最终渲染的最有效照明设置,并介绍了他在 V-Ray 中创建的着色器。
这个中级研讨会要求具备所列软件的一些应用知识,旨在分享巴巴克在电影行业担任角色艺术家期间所学到和收集的行业标准实践、技巧和技巧。
章节列表
- 00.预览
- 01.简介
- 02. 使用 ZBrush 和 Maya 建模和准备 UV — 第 1 部分
- 03. 使用 ZBrush 和 Maya 建模和准备 UV — 第 2 部分
- 04. 使用 ZBrush 和 Maya 建模和准备 UV — 第 3 部分
- 05. 在 ZBrush 中对角色进行多边形绘制
- 06. 在 Mari 中准备角色纹理
- 07. 使用 V-Ray for Maya 进行灯光设置和外观开发
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