描述:学习如何使用虚幻引擎4实时展示建筑设计。
学习如何使用虚幻引擎4实时展示建筑设计。虚幻引擎因其强大的光照和基于物理的材料而以照片逼真的Realtime著称,其工具同样适用于高度详细和交互式的建筑渲染。本课程将指导您优化、导出、导入模型元素和设置基本交互性的组件。从那里,我们将创建和应用真实的照明和材料。
关于作者。
我是SUNIL KUMAR,有超过6年的虚幻引擎实时拱形设计经验,为全球各地的客户提供服务,并成功地教授了6名学生一对一的在线拱形设计培训。我住在印度新德里,我的梦想是激励和帮助他人实现他们的梦想……无论是创建逼真的实时建筑可视化还是酷炫的VR应用。我对各种形式的技术都充满了热情,我的主要兴趣领域是实时建筑可视化。
课程大纲。
在本课程中,您将学习到关于使用虚幻引擎(UE4)实时技术进行建筑可视化的一切知识,虚幻引擎是最先进和最专业的实时工具,可供建筑视觉艺术家使用(它也是免费的)。你还将使用Data smith,一个旨在将你的3D渲染项目转化为实时的工具(项目可以来自3ds Max,Blender 3D,Revit,SketchUp等)。 课程将被分成几个小部分,随着软件和技术的发展,一些部分将在以后出现。
关于课程。
欢迎来到虚幻引擎中的摄影现实主义室内可视化。在本课程中,我们将探讨如何将一个完全建模和纹理的房屋内部3D模型导入虚幻引擎,并构建一个交互式设计可视化。我将首先向您展示如何优化、导出、导入模型和创建材料,然后我们将对空间进行照明,从头开始学习虚幻引擎中的全局照明和反弹照明。我们将看到如何在天窗上创建柔和的照明和HDRI,以最好地突出设计。我们将涵盖所有这些功能以及大量的其他工具和技术。现在让我们开始学习虚幻引擎中的Photorealistic Interior Visualization。
包含的主题。在本系列教程中,你将学习到使用UNREAL ENGINE制作逼真的室内实景视觉效果的整个过程。
设置3ds max。
检查你的模型。
在导出到UNREAL ENGINE之前,在max中对场景进行优化和清理。
使用data smith插件以正确的比例正确导出资产。
在虚幻引擎中创建新的项目。
在虚幻引擎中为arch viz场景优化我们的项目。
使用data smith插件导入我们的几何体。
在天窗上使用HDRi对场景进行基本照明,以测试整个场景的错误和缺陷。
临时调整后期处理量,在第一次光照烘烤后,在虚幻引擎中发现并识别场景中的所有错误。
在3ds max中修正模型的所有bug和错误。
将修正后的模型带入虚幻引擎的场景中。
在虚幻引擎中设置详细的场景内部照明。
渲染中等质量的场景。
根据场景的光照情况调整后期处理的音量,实时获得照片般的真实感。
增加光团分辨率,以中等质量渲染场景。
安装GPU光团,讲解GPU光团的各种质量设置。
修改和优化ue4材质,使其尽可能的好看。
为玻璃、镀铬、墙面、树叶、木头、辉光等创建自定义材质。
对场景进行最终质量的烘烤。
自定义第三人称玩家控制器,以获得流畅的演练体验。
在虚幻引擎中创建实时建筑演练。
更多的内容。
你将得到什么?
最大的场景来跟踪每一步。
在Skype和Messenger上的个人1:1支持。
长达9个小时的视频教程,分8个部分,涵盖了整个过程的一步一步视频说明。
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