【UE4/5】希腊神庙环境 Ancient Mountain Temple (Nanite)

可用于游戏的基于纳米/流明的希腊神庙环境!

该项目包括所有图片以及在虚幻引擎中创建的所有资产、地图和材料。每个资产都是为逼真的 AAA 质量视觉效果、风格和预算而创建的。

笔记:

  • 这些资产都是使用纳米材料构建的,以实现高质量的保真多边形计数。
  • 需要 VOLUMETRICS 插件才能为天穹正常工作
  • 包括石雕VOL.1VOL.2
  • 由于包含额外的包,文件较大 – 许多纹理为 4k 以用于高 rez 使用
  • 总文件大小为 14 GB
  • 纹理在带有纹理覆盖的引擎中按比例缩小,但可以通过纹理设置按比例放大

 

技术细节

特点

  • 总共 199 个网格(此总数中包括一些网格变体)
  • 高品质和保真纹理集 – 4k 纹理
  • 控制大部分资产的主材质设置
  • 粗糙度、反照率、法线等的额外控制
  • 通道填充粗糙度 | 金属度 | 环境光遮蔽
  • 逼真的后期处理
  • 基于纳米的模块化结构
  • 完全详细的模型
  • 包括测试动态照明场景
  • 本产品支持 Lumen/Nanite for Unreal Engine 5.0+(文档)
  • 项目为 Unreal Engine 5.0+ 使用基于 Nanite 的几何网格和模型(文档)

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