Unity – 物理着色器 OmniShade PBR – Physically Based Uber Shader

2024.05.20 更新版本

文件大小:84.8 MB

版本:1.2.8

支持Unity版本:2020.3.41或更高

OmniShade PBR是一种基于物理的超级着色器,能够以非 PBR 着色器无法实现的方式实现逼真的光照。它是 Unity Standard Lit 着色器的高度扩展版本,继承了OmniShade的许多强大功能,包括边缘光、反射、混合图层、纹理绘画支持等。

由于检测任何给定功能集所需的最少计算的自动系统,它还提供了惊人的性能。最重要的是,它是使用 Unity Shader Graph构建的——因此您可以放心,它将始终得到支持,并在未来的任何管道上具有最广泛的兼容性

如果您一直在使用 Standard Lit 着色器,那么这将是一个直接的升级,允许您将顶点颜色和纹理绘画与神奇的免费工具(如Polybrush )完全集成,为特殊效果添加额外的边缘照明和反射,使用次级细节贴图、应用分层贴花、根据对象高度添加额外的颜色,或者简单地微调颜色和纹理平铺参数。

特征

以下所有内容都可以任意组合使用, 以获得最佳性能。

  • PBR光照
  • 金属贴图、法线贴图、遮挡贴图和发射贴图
  • 二级法线贴图
  • 颜色调整+饱和度
  • 边缘灯
  • 反射贴图
  • 支持Polybrush的顶点颜色
  • 详细地图
  • 3 个混合图层,支持纹理绘画
  • 基于高度的着色
  • 阴影叠加
  • 植被的顶点摇摆
  • 随相机距离淡入淡出
  • 每个纹理的独立 UV 平铺和偏移
  • 不透明和透明版本

 

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