本课程由 Amid Rajabi 教授,是涵盖将 VRY203 中的汽车集成到实景动作板的三部分课程中的第二部分。这部分的重点是装配、动画、照明和渲染。
该课程首先介绍如何在 Maya 中装配汽车并制作动画,然后展示如何使用 Maya 中的四边形绘制功能为投影过程重塑生成的网格。此外,我们将使用 V-RaySun 和 VRaySky 设置灯光以匹配场景中的真实世界照明。最后,您将了解如何使用 V-Ray 节点将素材投射到岩石模型上,设置渲染层并渲染场景。
第 1 类:概述
回顾一下课程,并概述我们将如何装配、动画、设置灯光和渲染我们的镜头。
第 2 类:索具,第 1 部分
检查有关钻机的主要信息并完成其中一个车轮的装配过程。
第 3 类:索具,第 2 部分
将钻机转移到其他轮子并为它们构建所需的控制器和相关属性。
第 4 类:最终装配和初始动画
完成汽车装配和对汽车动画组件的讨论。
第 5 课:动画
处理汽车动画,包括精细化以获得更完整、详细和准确的动画。
第 6 课:网格调整
在 Maya Quad Draw 工具的帮助下重塑 Nuke 生成的 PoissonMesh 网格。
7级
在此会话中,我们将根据 V-Ray 中的素材执行场景照明。
8级
在此会话中,我们将修改和更正我们为投影构建的着色器,并使用不透明度贴图构建镜头中的现有树木。
9级
我们将通过 Maya 中的渲染设置制作渲染层,并在 V-Ray 中添加所需的 AOV。
10级
我们将完成渲染设置参数并开始渲染。
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