AAA 级游戏角色创建课程第 1 部分 – High Poly
了解专业角色艺术家在为游戏创建角色时是如何工作的。您将学习诸如遮挡、布料模拟、皮肤细节设计、高多边形创建和细节设计、头发造型等技术。
本课程将涵盖很多内容,但主要主题如下:
- 在 Zbrush 中遮挡角色以设置基础和比例。
- 在 Marvelous Designer 中创建逼真的布料模拟。
- 在 3DS Max 中创建配件和硬表面部件。
- 在 Zbrush 中细化角色以获得逼真的效果。
- 使用 xyz 工作流程对面部和皮肤进行细节处理。
- 使用曲线笔刷在 Zbrush 中创建风格化的头发。
以及更多。
所有硬表面建模都将在 3DS Max 中完成,但是,所使用的技术是通用的,可以在任何其他 3d 建模包中复制。有机和细节将使用 Zbrush 完成,布料模拟将使用 Marvelous Designer 完成。
在本课程中,您将学习创建您在图像和预告片中看到的最终结果所需的一切知识。除此之外,相同的技术可以应用于几乎任何类型的角色,
13 小时!(获得包括 Un-TimeLapsed 镜头的选项 – 超过 75+ 小时!)
本课程仅第 1 部分就包含超过 13 小时的内容 – 您可以跟随每一个步骤 – 本课程包含一些时间间隔。这只是为了加快非常重复的任务。尽管如此,它们仍然包括思想标准的评论。其余的是实时完成的。但是,我们还包括实时延时镜头作为第二个许可选项。(请确保阅读不同许可证中包含的内容)
我们将首先回顾我们的参考资料,然后我们将直接投入并在 Zbrush 中创建我们角色的块。然后我们将首先在 Marvelous Designer 中创建我们所有的布料模拟,然后再带回 Zbrush 并对其进行细节处理。
完成后,我们将跳入 topogun,重新拓扑一些块块,稍后将它们用作 3d max 中的基础,我们将在其中创建所有角色配件和硬表面的干净高多边形模型件。
最后,将最后一次跳入 Zbrush 创建头发,使用 XYZ 置换贴图对面部进行细节处理,并对角色进行细节处理以达到引人注目的效果。
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