学习为一个视觉特效级别的模型从头到尾制作纹理。
你会学到什么?
从头到尾为一个完整的场景制作纹理
制作自定义材质和面罩
使用阿诺德渲染引擎进行渲染
大规模场景的工作
要求:
对Substance 3D Painter有基本了解
你应该拥有8.1.3及以上版本的Substance 3D Painter。
本课程不包括建模部分。课程中的3D模型包含在项目文件中。
课程内容:
内容:超过6小时的完整视频教程3D场景要求我希望你有一些基本的纹理经验,你应该在你的电脑上安装Substance 3D Painter 8.1.3及以上版本。
说明我决定根据我以前的ZBrush教程之一制作一个物质课程。
关于Substance 3D Painter:Substance 3D Painter被广泛用于游戏和电影制作,以及产品设计、时尚和建筑。Painter帮助你实现你想要的外观,从产品设计到现实的游戏和视觉效果,再到风格化的动画等项目,Painter中最先进的视口实时显示你的所有艺术决策。
用先进的照明和阴影来迭代复杂的材料,使纹理变得更有创意和无痛。你甚至可以在附带的路径跟踪模式中预览你的模型。
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