在运行时加载 glTF 资源
此插件通过从标准 glTF 文件添加运行时资产加载(静态和骨架网格物体、曲线和基于骨架的动画、材质、纹理)来扩展虚幻引擎的功能。
资产可以从文件系统、HTTP 服务器加载,或从 JSON 字符串构建。
主要目标是允许项目图形修改,但可用于任何需要您在游戏打包后加载/查看/操作资产的场景。
支持 GLTF 2.0(嵌入式和二进制)。
除了 Runtime,Assets 也可以加载到 Editor 中,以简化测试和修复。
包括用于修改资产结构(如骨骼层次结构)的函数(蓝图和 C++)。
该项目是完全开源的(MIT 许可证),但它也可以在 Epic Marketplace 中获得,允许用户通过购买现成的软件包来赞助该项目。
技术细节
特征:
- 解析 glTF 2.0(嵌入式和二进制)文件并公开其场景/节点结构
- 用于从 GLTF 文件(和任何 JSON 文件)中提取信息的低级 API
- 加载静态网格以及材质和纹理
- 使用各种设置加载骨架网格物体(包括重复使用骨架)
- 将动画加载为简单曲线或标准骨骼曲线
- 碰撞管理(静态和骨架网格物体)
- 包括一个随时可用的 Actor,能够加载和查看 glTF 场景(包括动画)
- 允许使用各种策略构建/修改/重新定位骨架
- 加载相机(包括动画)
- 允许将 StaticMeshes 的枢轴更改为边界框的顶部/中心/底部
- 变形目标
- 支持 gzip 压缩资产和 zip 档案
- KHR_materials_pbrSpecularGlossiness
- 音频支持
- 顶点颜色
- VRM 扩展
- 各种网格合并/拆分功能
- 用于扩展插件的公共 C++ API:扩展已经可用于 Draco (https://github.com/rdeioris/glTFRuntimeDraco) 和许多其他
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2、有很多小伙伴经常问插件无法安装,有很大一部分用英文原版就可以解决问题。以便于在未来的学习和工作可以更高效的吸收英文资源,提高大家的学习效率和学习效果。
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