创建水下背景后,这里是水下珊瑚礁,非常轻巧且易于管理。
同样在这种情况下,此类环境的目标是成为更复杂的水下场景和动画的基础场景。
注意:此场景(包括资产)仅以Blender格式提供,不适合导出到其他程序(由于用于生态系统的粒子系统)。
但是,您可以使用 tif 格式的高度图(在包列表中)并将其与其他程序中的置换功能一起使用。
此外,您可以利用所有 alpha 蒙版和纹理(在包列表中)重做场景的纹理和生态系统。
注意:该场景包括 2 个简单的地形(1 个海床、1 个珊瑚礁),在 Gaea 和 Acropora 中建模,并在 Blender 3.2(渲染周期)中进行纹理化和填充。
场景中有 4 (1+2+1) 个生态系统(来自 ParticleSystems),位于一个模拟水下环境的盒子内。
所有资产都是Blender,不可导出(1 个红珊瑚、5 个海葵、2 个藻类、5 个鹅卵石、5 个岩石、4 个草、10 个鱼图片)。
由 Cycles 引擎驱动的场景。
Packlist: 1 个 Blender 文件、3 个 alpha 蒙版、6 个纹理、1 个高度图(tif 格式)、1 个 readme.pdf。
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