注意:本产品包含干净的SBS文件,您可以研究一下(设计器版本应为11.3或以上)
注意:所有视频都没有旁白(这意味着没有画外音视频或字幕)
如何在 Substance Designer 中制作破碎的屋顶瓦片
在设计师培训系列的延续中,对于这一集,我们希望在游戏环境中创建一种通用材料。从干净到损坏的屋顶瓦片都非常有用,而且非常适合任何表面或用途。因此,在本视频中,我们将向您展示如何在 Substance Designer 中实现这一结果,并享受在 Substance Designer 中创建这些类型的材料的乐趣!
内容:
- 180 分钟的无解说视频
- 1080分辨率
章节:
- 第 01 章 – 第一步:在本章中,我们从设计师的默认节点开始我们的过程并封锁我们的结构,然后我们将添加更多细节并添加微观细节,例如表面上的裂缝或破碎的瓷砖。我们创建我们的表面噪声制造器并在主图中使用它!
- 第 02 章- 第二步:继续上一部分,我们开始在颜色上工作,使用渐变节点进行颜色采样,并将它们混合在一起以获得良好的效果。在创建我们的粗糙度数据之后,我们将来自 Quixel 资产的地图集映射到我们的屋顶瓦片。
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