2024.10.25 更新插件版本
文件大小:1.7 GB
版本:2.8
支持Unity版本:2019.4.0或更高
描述:
为冬季自然场景的快速和高质量开发而创建的冬季环境资产。该软件包包含额外的着色器,您可以使用它们调整树木、草地和道具上的雪量。所有树木都适用于标准的 Unity Terrain 和 Vegetation Studio 系统。
AG 全局设置让您可以控制全局风设置,例如方向、振幅、速度、比例和网格刚度。您可以在整个场景中全局控制风设置,也可以在本地控制每种材质的风设置。这使您可以不同地调整对象的刚度和风对它们的影响。
除了风设置,AG Global Settings 还包含 AO/Translucency/Tint Color 和 Snow 的全局参数。每个场景的全局设置可以是唯一的。您可以在不更改基本网格材质的情况下调整环境的外观。
纹理具有高分辨率,是根据扫描数据创建的。该资产包含 3 种类型的树木。每种树只使用两种材料(树叶和树皮)。树的透支率低,绘制调用使用率低。
特征:
•新!为 Unity 2021.2.0 或更高版本添加了 HDRP 和 URP 模板版本 12.1.0。
•包含放大着色器功能。
• GPU 全局和局部风具有高级控制设置(方向、振幅、速度、大小和物体刚度)。
• 可以直接在场景视图中实时修改风力设置。
• AO/Translucency/Tint Color 和 Snow 的全局和本地设置。
• 树干上的积雪取决于风向。
• 从扫描数据创建的PBR 纹理。
• 所有着色器都支持GPU 和DOTS 实例化。
• 低绘制调用使用率的树木透支率低。
• 在树木和灌木的最后LOD 交叉网格。
• Albedo/NM/AO/Smoothness/Mask 和所有地面纹理的高度贴图。
• 所有预制件的LOD。
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