语言:英文教程
大小: 13.56 GB 包含项目文件
时长: 13时7分
逐步在真实游戏中使用游戏开发模式,提高你的游戏开发技能
你会学到什么?
游戏对象池的细节
以正确的方式创建Singleton模式对象
观察者模式的真实游戏实现
用一些事件管理器实现事件驱动的游戏开发
以完整的指导实现有限状态模式
实现命令模式并了解使用情况
通过真实的游戏开发来学习C#设计模式
考察C#的最佳实践实现和真正的面向对象编程
不仅仅是开发游戏,而是学习开发系统并在自己的游戏中使用它。
你将学习到行业内最专业的游戏开发技术
你将学习如何导入动画和在动画之间切换
使用Cinemachine增加摇晃系统。
课程内容
我们将创建两个游戏原型,第一个将是一个Runner Clone,主要重点是提高你在Unity的编码技能,了解如何在真正的游戏中实现游戏开发模式,第二个游戏将是一个3D射击游戏,它将比第一个游戏更复杂,我们将为这个游戏提供更多脚本教程。
你至少要有使用Unity/C#的基本知识,如果有一些先前的技能,这门课程的主要想法是提高你的编码技能,为你的游戏写出更多干净和可重复使用的代码主题涵盖在亚军克隆游戏;游戏对象池通用单子类创建观察者模式动画和最佳实践实现主题涵盖在3D射击游戏。
为敌人的人工智能创建一个工作状态机使用可编写脚本的对象实施界面奖励系统枪支升级系统你可以在你自己的游戏中使用大部分的代码,有了这些开发技术,你可以在你的项目中获得更高的效率。
为了从课程中获得最大的利益,所有的例子都提供了源代码,本课程中使用的资产也是完全免费的。请随时向我询问有关内容的任何问题,我在这里一步一步地帮助你,我会在整个课程中指导你。
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