插件版本:1.1.0
Blender版本:2.8–3.0
我的工作流程基于使用来自以前模型或同事的元素——无论是零件、颜色、纹理、灯光设置。或者只是查看创建场景的某些部分的大小、颜色或位置。只打开一个文件的工作对我来说似乎非常有限。
通过 Append 添加其他元素对我来说就像关闭当前模型一样麻烦,打开一个旧模型,复制所需的部分,再次关闭旧模型,再次打开当前模型,然后插入零件。(这在文字描述时已经很尴尬,但在处理包含许多元素的复杂模型时会成为真正的工作障碍。)
幸运的是,如果您有足够的内存,Blender 提供了打开多个实例的可能性。但即便如此,也只能通过终端或技巧以繁琐的方式实现。
Blender的多实例是所有平台的便捷替代品*通过菜单非常容易地打开另一个 Blender 实例。
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