虚幻版本:5.0
改进的样条网格编辑器插件
MagicSpline 是一个插件,允许在您的关卡中创建 SplineMeshActor 来生成和编辑遵循样条网格(静态网格或具有变形的样条网格)的网格。它是一个强大的关卡设计工具,可以以优化的方式用于多种方式(墙壁、道路、管道、链条、栅栏、阻塞体积等)。
它是一个优化的 C++ 插件,但您无需了解编程即可使用它。就像在视频中描述的那样,您只需创建一个基于 SME_SplineMeshActor 类的新蓝图。然后您可以将此蓝图 actor 添加到您的关卡中,只需在详细信息面板中编辑设置即可。该插件将自动安装在您的引擎上。
如果您了解 C++ 并想为该插件添加一些额外的功能,也可以提供源代码。
技术细节
主要特点:
- 层(一组段和设置允许多个网格连接到同一条样条线)
- 碰撞(在样条网格上启用碰撞是可能的,但效率很低,但您可以创建一个单独的层来以有效的方式处理与不可见静态网格的碰撞)
- 偏移量
- 扭曲(弯曲网格以创建链条、螺丝等…)
- 覆盖段(对样条的特定段使用不同的设置)
- 瑕疵
- 分支机构
- 物理(仅限 UE5)
- 阻塞卷(创建阻塞卷链的简单方法)
- 差距
- 网格分布模式(按网格长度、按段数、每个样条点、混合)
- 运行时动画(将 actor 设置为 Movable 并从 BP 或 C++ 调用函数“UpdateSplineAtRuntime”)
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2、有很多小伙伴经常问插件无法安装,有很大一部分用英文原版就可以解决问题。以便于在未来的学习和工作可以更高效的吸收英文资源,提高大家的学习效率和学习效果。
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