【UE4/5】程序化生物群系 Procedural Biomes

虚幻版本:UE4.26—5.2

具有不同生物群落的游戏就绪环境,每个生物群落的独特资产以及程序生成系统来填充您自己的地图。

填充您的场景程序生成 3 个不同的生物群落。有 3 个预制的 2km 2游戏就绪环境地图来展示每个程序生物群落。每个生物群落都有独特的树木、植被和草地类型。每个生物群落都有自动景观材料,包括 6 个景观层、10 种草类型和随时可用的运行时虚拟纹理资产。

还有照片扫描的岩石、可定制的背景网格以匹配任何景观、全球风系统、基本的雨雪视觉特效(尼亚加拉)、用作景观样条的道路网格。

重要的是要注意,创建此环境包是为了与完全动态照明一起使用。树有广告牌网格作为最后的 LOD,静态照明不起作用,因为 ue4 还不能为自定义 LOD 创建不同的光照贴图。

技术细节

特征:

  • 3 个生物群系(北部、北部夏季和地中海)
  • 3 张地图,每个生物群落有 2 公里2 个游乐区
  • 程序树叶生成系统
  • 全球风系统
  • 每个生物群落都有独特的树叶。(树木、植被、岩石、地面网格、草类型等)
  • 13 棵树、9 块岩石、16 个地面网格、10 个灌木、33 个植被、2 个背景和一个道路网格
  • 景观自动材质(6 个景观层,每个生物群落有 10 种草类型)
  • 即用型运行时虚拟纹理设置
  • 带道路网格的景观样条
  • 可定制的背景网格
  • 多种不同版本的树木(橡树、杨树、松树、针叶树和棕榈树)
  • 基本尼亚加拉视觉特效

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