插件版本:UE5.0–5.1
确定是否应该发生碰撞的检测系统。
当使用默认的重叠检测方法时,即使使用碰撞器,如果速度或动画太快,也可以完全跳过预期的碰撞。
这是针对细小目标的小子弹或太快或太分散的武器挥动动画的情况。
该系统允许您在位置之间进行追踪并确定是否有东西被击中。
技术细节
特征:
- 具有简单设置的 actor 组件
- 3种检测方法
- 用户的高度模块化:可以通过对象、通道、使用线、框等进行跟踪。
- 如果需要提高性能,可以跳过帧。
- 立即检测到项目时可以调用的 OnItemAdded 事件。
- 按字符串排除/包含套接字的套接字过滤器
代码模块:
- 检测 Actor 组件(运行时)
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