插件版本:1.4
Substance Painter Ultimate bridge 是一种工具,可让您轻松地将模型导出到实体并导入实体纹理并为任何渲染引擎创建着色器,支持在导出时命名着色器和遮罩 id,并自动导入多着色器所有纹理/UDIM 到渲染器您选择的引擎。
支持的渲染引擎:
-Vray(PBR和 Ref/gloss 工作流程)
-电晕渲染
-阿诺德
-RedShift
-扫描线
–支持UDIM的所有渲染引擎
-出口自动化
– 指定出口标准材料(颜色随机)
-可选的自动展开
-导出obj或fbx
-用于掩蔽的高多边形 ID 随机颜色。
导入着色器特点:
-多渲染引擎
-multi material imort(批量导入器)
– 智能(&开放编辑预设)可以支持任何渲染引擎或任何纹理/着色器绘画应用程序或任何不符合实质的导出预设,甚至其他纹理绘画应用程序。
这个工具的真正特别之处在于编辑或添加预设非常容易满足您的需求或工作流程,预设是单独的文本文件。
– 自动伽马校正覆盖所有灰色纹理(可以在预设中编辑每种地图类型的真或假)。
– 添加颜色校正预设 (可以在预设中编辑每种地图类型的真或假)。
– 着色器导入全部或选定
– 所有导入的着色器/着色器的法线乘数可调。
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