这些是具有 PBR 材料的模型。基本上,Pbr 材料不支持折射特性(宝石的特性)。为了解决这个问题,我使用粗糙度和自发光通道来模拟物体,以创建类似的折射图像。希望您了解如何最有效地使用该模型
包装概述:
此包装中有 10 个形状
1/多边形计数:
每个形状大约 10000 个多边形
2/质地:
PBR 金属粗糙度着色器:4096×4096(颜色、法线、粗糙度、环境光遮挡、自发光)
Unity 标准镜面反射着色器:4096×4096(Albedo、Normal、Emission、SpecularSmoothness)
3/格式:
obj,Fbx 2010,3ds,Dae
4/产品特点:
包括基本通道在内的高质量纹理适用于所有项目(电影或游戏)和任何软件或渲染引擎。
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