时长:3h 27m

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gaea by Quadspinner的程序性质使3D美术师和哑光画家可以使用其强大的工具来制作令人印象深刻且逼真的环境。

将Gaea整合到houdini工作流程中后,Rasha Shalaby(环境艺术家和Matte Painter在电影,电视和游戏电影的VFX方面拥有20多年的经验)揭示了如何创建地形资产,例如通常较难的冰冷悬崖和多岩石的地形仅通过高度场模拟即可实现。

在这个3.5小时的研讨会中,Rasha演示了如何在Gaea中使用各种腐蚀和翘曲技术来创建几何图形,以及如何提取数据以帮助创建资产的纹理和数据图。

她分享了如何在lookdev和光照阶段将纹理和贴图导出到Houdini中,并介绍了如何为Houdini中的环境建立外观,照明设置和摄影机。

渲染器在Arnold中设置,以获得最终的外观。

Rasha提供了Houdini的一些顶级工具的快速浏览,这些工具用于创建复杂的分层表面-重点关注有助于保持悬崖岩石质感的工具。还包括有关如何创建环境的360度全景图的概述,其中显示了Rasha如何将其地平线渲染呈现出来,并在Photoshop中进行了一些绘画,蒙版和调整后,可以使用生成的图像来稍后照亮场景进行最终渲染。

该讲习班包含了Rasha从行业20多年的经验中学到的技巧和窍门。包括给订户的是有用的项目文件的集合,包括网格,纹理文件和研讨会中使用的Houdini项目。

【中文字幕】houdini-在Gaea和Houdini中创建程序环境

【中文字幕】houdini-在Gaea和Houdini中创建程序环境

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