虚幻版本:UE5.0—5.1
使用引擎的默认导航系统,一种处理车辆 AI 的简单但可靠的方法。直接与任何车辆棋子一起工作,使用与任何玩家控制的车辆相同的移动代码。多人游戏就绪。
这个简单但强大的 AI 系统允许任何类型的车辆(包括自定义车辆)移动到目的地,绕过甚至可以在运行时改变的障碍物,只要它影响导航网格。使用可用于设置不同设置的简单 actor 组件非常容易实现,例如最大速度乘数到目标目的地接受半径和其他性能设置。(有关所有选项,请参见最后一个屏幕截图)。
更新 1:使用简单的车辆组件为简单的车辆 pawn 添加了开箱即用的支持。
更新 2:添加了前方障碍物检测。现在,车辆会尝试通过调整油门来补偿检测到的前方障碍物。这适用于分配了正确对象类型的任何参与者,包括其他车辆。
更新 3:车辆之间更好的检测和响应,“道路”导航修改器使车辆可以更喜欢特定路径并增加 2 个模式移动,循环通过一组路径点和车辆跟随目标演员的跟随目标。
更新 4:添加了路径偏移,这样车辆就可以远离墙壁和障碍物,而无需更改导航网格半径中的任何设置。
技术细节
特征:
- 适用于任何车辆典当,只需要更改一些代码(请参阅下面的简短教程);
- 使用正常的玩家控制代码和车辆设置,如物理、引擎曲线、轮胎设置等……;
- 与引擎的默认导航网格系统一起工作,就像任何其他 AI pawn 或角色一样(请参阅下面的重要说明);
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