Blender插件 – 贴图纹理打包插件 Lily Texture Packer

插件版本:V1.23

Blender版本:2.83+++

Blender 附加组件可将许多纹理打包到单个图像中。只需选择要从中打包纹理的所有对象,然后转到菜单对象 > Lily Texture Packer。包含所有纹理的新图像将在 UV 编辑器中可用,并且所有对象的 UV 将正确放置在该新图像中!

Lily Texture Packer是:

  • 易于使用没有繁琐的调整选项,只需选择并单击;
  • 快速使用 Numpy 和预编译的 C++ 打包实现;
  • Efficient几乎最小的损失空间,尽可能方形的纹理图集,只保留原始纹理中实际被 UVs 使用的部分

额外细节该插件正在对您的场景做出以下假设。您可以要求改进它们:
– 每个对象只有一个 UV;
– 每种材质使用一种纹理。附加组件尝试通过浏览作为 baseColor 的节点图来猜测并使用它;
– 纹理贴图使用 UV(不是程序坐标);
– 对象不共享纹理(否则它们将在输出中被复制多次,这样 UV 就不会重叠);
– 不使用 UDIM。

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