文件大小:111.0 MB
版本:0.21
原始 Unity 版本:2017.4.25或更高
ShaderOne允许您创建一个可自定义的着色器,您可以将其用于项目中的所有内容,例如游戏对象、粒子、地形、具有未点亮、点亮、PBR 和普通漫反射照明的 GUI。使用此着色器,您可以制作以下所有效果,并针对在移动设备和 VR 上运行进行了优化:
使用 Unity 前向照明或我们自己的自定义照明,在不使用 SRP 的情况下,在一个着色器通道中最多可以有 4 个方向灯、16 个点光源和 16 个聚光灯。ShaderOne 可让您决定每个顶点或每个像素渲染多少个灯光。
ShaderOne 开箱即用,无需设置,您只需选择 ShaderOne 即可使用其默认设置。但是您可以使用 ShaderOne Generator 为您的项目自定义它;就像勾选你想要的东西并按下生成一样简单,ShaderOne 将立即在现场创建你的个性化着色器。
ShaderOne 是基于节点的着色器的替代品。只要有可能,ShaderOne 就会在从标准着色器切换时从标准着色器(以及其他一些着色器)提取您的设置,以便尽可能轻松地迁移到 shaderOne。节省开发时间,减少错误空间,并以速度为重中之重。着色器的每个实例只执行您打开的选项,确保着色器始终尽可能快地运行。
1、本站资源大多来自网友发稿,如有侵犯你的权益请联系管理员,我们会第一时间进行审核删除。仅用于个人学习或测试研究使用,Email:[email protected]
2、有很多小伙伴经常问插件无法安装,有很大一部分用英文原版就可以解决问题。以便于在未来的学习和工作可以更高效的吸收英文资源,提高大家的学习效率和学习效果。
3、交流反馈插件素材更多问题~可以联系加QQ群:819091096
解压密码点击查看