2024.11.11 更新插件版本
文件大小:20.1 MB
版本:1.5.47
原始 Unity 版本:2019.4.15或更高
MudBun 是一种实时体积 VFX 网格工具。它通过定义形状、扭曲和表面修改的非破坏性“画笔”按程序生成网格。MudBun 旨在用于本地化 VFX,但它也可用于体积建模并提供方便的自动绑定功能。可以使用 Unity 的官方FBX 导出程序包导出锁定的网格,包括自动装配的网格。
有各种具有不同样式和特征的渲染和网格化模式。支持的网格化模式包括:行进立方体(平衡)、双四边形(更快和程式化)、表面网(可以混合到/从双四边形)和双轮廓(更慢,擅长保留尖锐特征,可以混合到/从双四边形).MudBun 可用于创建有机外观的网格,这使其与Boing Kit 完美结合,Boing Kit 是一种用于产生有机弹性效果的工具。
MudBun 是可定制的。用户可以扩展框架来创建自定义画笔形状、变形画笔、修饰画笔和着色器。也可以为自动绑定功能定义自定义绑定逻辑。
使用特殊的数据表示,MudBun 使用户在典型游戏设置中工作时无需担心有限体素网格的限制。
特点(带动画的细节):
– 体积网格生成和建模。
– 内置 VFX 和原始画笔。
– 失真和修饰画笔。
– 用户定义的自定义画笔。
– 画笔组(复合画笔)。
– 渲染模式:平滑网格、平面网格、圆形 splats、quad splats、贴花、光线行进表面(仅限实验和 URP)、光线追踪体素(仅限实验和 URP)。
– 网格化模式:行进立方体、双四边形、表面网、双轮廓。
– 笔刷运算符:联合、减法、相交、染色、剔除内部、剔除外部、无操作。
– 动态体素密度。
– 二维模式。
– 网格对撞机生成。
– 网格锁定和自动装配。
– 网格自动平滑。
– 生成网格的自动顶点焊接。
– SDF 纹理生成(用于 GPU 粒子碰撞)。
– 用于双重轮廓的光滑边角。
– 支持的渲染管道:内置 RP、URP、HDRP 和自定义 RP。
– 自定义放大着色器编辑器节点。
– 无边界体素工作区。
– GPU 内存预算和自动调整。
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