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使用Octane和Cinema 4D创建完整的环境

这是一个很大的!本教程涵盖了我如何在Octane / C4D中创建风景场景的整个过程。我们涵盖了从使用所有植物/着色器创建场景到构建完整场景并将最终结果带入Photoshop的所有过程。

–创建一个复杂的岩石着色器,使我们可以在上面放置苔藓/雪
用叶子着色器设置我们的多叶树,即使用一个滑块更改树的季节和颜色
-使用带有过程苔藓的光疗树皮创建复杂的树皮着色器,并创建高度渐变以使它们具有变化性。
-为我们的结构构建一个复杂的石墙着色器。

使用资产创建场景:
-我们将为场景创建缩略图并收集参考,为您提供有关创建平衡场景的一些技巧。
-然后,我们开始建立完整的场景!我们先建立一个地平面,然后通过基本的地面雕刻和相机操作来设置构图。
-我们将引入并设置所有散射系统,以进行场景设置以进行优化。
-然后,我们采用我们的结构,并在所有细节中进行设计,建模,并最终将其销毁!
-然后我们将通过引入雾气和照明来改善场景,使构图栩栩如生。
–之后,仅需精细化场景,直至达到平衡,并添加一些有趣的细节,例如引入一些枯死的树木并通过构建使用顶点贴图在泥土中绘制的着色器来创建水坑。
-最后,我们设置通行证并重新着色最终图像,然后将其带入Photoshop进行涂装
-在PS中,我们使用遍历进行遍历,在破坏细节中绘画,使用z深度遍历在雾层中进行着色,使用污迹笔刷创建一些丢失的边缘,并使用图层调整和相机原始滤镜来呈现场景达到美丽的几乎绘画的感觉的最终结果!
-作为一个快速的小技巧,我将展示给我那种旧的BnW照片感觉的过程!

 

本教程包括:
-13小时带语音评论的视频,分为多个部分
-我呈现的通行证和最终psd。

 

 

 

 

 

 

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