语言:英文教程
大小: 9.18 GB
时长: 15小时57分钟
用Unity和C#启动你的游戏开发Jurney
你会学到什么
Unity游戏引擎的基础知识
制作一个完整的无限跑酷游戏
使用C#来实现游戏机制
用Unity打包游戏
用JSON保存和加载游戏数据
在Unity中创建UI和音频
说明
欢迎来到《完整游戏开发系列》的第二部分–《无限跑酷》项目 在本课程中,我们将学习最广泛使用的游戏引擎Unity的基础知识,并开发一个完整的无限跑酷游戏。我们将首先涵盖Unity编辑器的基础知识,包括基本对象操作、游戏对象及其组件、游戏循环和资产导入。然后,随着我们构建游戏,我们将涵盖更多的概念,如新的输入系统、物理学、动画控制器、预制板、着色器图、音频等。完整是本教程的关键。我们不会跳过过程中的任何步骤,也不会使用任何第三方代码或插件。我们将从头开始实现一切,包括玩家控制器、世界生成、着色器图、玩家档案、排行榜系统。除了Unity,我们还将简要介绍一些非常简单的Blender建模,以展示游戏开发过程的其他方面。在教程结束时,你将对Unity和游戏开发有一个坚实的了解,并有一个非常完整的无限跑酷项目。你将有能力跳到更高级的项目中去,并随着该系列的发展而前进。准备好接受一个完整的、内容丰富的、持续的游戏开发体验吧!
概述
第1节:简介
第1讲 简介
第2讲 01_安装_Unity
第3讲 02_编辑器的介绍
第4讲 3.基本的对象操作
第5讲 04游戏对象和组件
第6讲 05_创建和附加脚本
第7讲 06_Delta_Time_and_Expose_Variables_to_Editor
第8讲 07_导入资产和资产商店
第9讲 08_安装新的输入系统
第10讲 09添加 “移动 “动作
第11讲 10_用预先定义的变换来移动玩家
第12讲 11_物理学的约束和碰撞组件
第13讲 12_计算跳跃速度
第十四讲 13_地面检查
第15讲 14_动画师的基本原理
第16讲 15_在代码中触发动画效果
第17讲 16_预制板和世界的生成器
第18讲 17_生成道路
第19讲 18_使用预制板来设置碰撞
第20讲 19_使用组件添加运动
第21讲 20_在终点处的故事对象(Destory_Object)
第22讲 21_用触发器生出新块
第23讲 22生出建筑
第24讲 23_生出路灯
第25讲 24_创建我们的第一个着色器
第26讲 25_操纵点的位置
第27讲 26_使用圆周率方程对环境进行划线
第28讲 创建威胁并组成汽车类别
第29讲 28_使用程序生成汽车
第30讲 29:在随机车道上生成汽车
第31讲 30_生成道路块
第32讲 31_重构的威胁
第33讲 32_修正速度控制
第34讲 33_植入拾取类
第35讲 34_实现记分员和用户界面
第36讲 35_生成一个硬币数组
第37讲 36_重构 “产卵 “功能
第38讲 37_调整拾取物的位置
第39讲 38_创建训练分段类
第40讲 39:生出和移动火车片段
第41讲 40_解决重叠和摆放的问题
第42讲 41_让摄像机跟着玩家走
第43讲 42_阻止玩家进入被占用的车道
第44讲 43_修复道路碰撞问题和触发生还的问题
第45讲 44_改变生还比例
第46讲 45_创建失败区
第47讲 46_实施垃圾桶
第48讲 47_增加无产卵区和破坏游戏的功能
第49讲 48_创建速度提升模型
第50讲 49_创建提升速度的道具
第51讲 50_扩展游戏界面
第52讲 51_在菜单上添加按钮
第53讲 52_实现游戏结束菜单
第54讲 53_实现主菜单
第55讲 54_Baisc_Saving_Mechanic_and_JSON
第56讲 55_创建玩家的用户界面
第57讲 56_保存新玩家
第58讲 57_删除现有玩家
第59讲 58_实现领导板块的保存功能
第60讲 59_设置和获取玩家名称和排序_领导委员会
第61讲 60_布局领导棋盘的结构
第62讲 61_读到领导棋盘的条目
第63讲 62_添加背景和运动的音频
第64讲 63_实施音频触发功能
第65讲 64_完成所有音频
第66讲 65_更新按钮的视觉效果
第67讲 66_在Blender中创建文本
第68讲 67_在标题中添加我们的角色
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