大小: 7.91 GB
时间: 8小时46分钟
语言:英文教程
创建一个动态和灵活的动画系统,可以适应任何风格的角色运动。
你会学到什么
程序化动画的基本原理
如何创建一个完全程序化的行走和运行周期
如何分析和逐步改进你的动画
如何在控制设备中创建自定义功能
如何通过逻辑和变量控制你的动画的每个元素
如何使用IK来实现真实的脚部位置
如何根据环境来预测玩家的脚步声
如何在不同的运动角度之间无缝融合
如何创建一个适应不同速度的动态周期时间
如何创建一个自然、流畅的人体动画系统
如何创建一个可以为各种风格的角色运动进行修改的系统
要求
不需要有动画或控制装置的经验。对虚幻引擎的基本熟悉会有帮助,但所有的步骤都会被演示和解释。
课程描述
在本课程中,您将学习如何完全在虚幻引擎5.1+中为角色创建一个完全程序化的行走/运行动画系统。
这个系统将允许您控制角色行走和运行风格的各个方面,通过使用Control Rig中的自定义逻辑和变量(它允许非常好的性能,允许它同时用于许多角色),手动控制每一块骨骼。无论角色是走、跑还是介于两者之间,单脚站在壁架上,走过垫脚石,在转圈时向后跑上坡道,或你的角色可能发现自己处于的任何其他情况。要用传统的静态动画创造这种水平的互动,你需要创造数百甚至数千种行走周期变化和一个复杂的系统来在适当的时候混合不同的动画。相反,通过程序化系统,我们找出决定人类实际行走方式的逻辑:他们的脚放在哪里,他们的速度如何影响他们的步幅,他们如何摆动臀部和脊柱以适应他们的腿部运动;创建一个智能系统,模仿人类(或任何角色)的行走方式。 在你创建了这个系统后(该系统作为下载文件供你使用或参考),你可以将它改编为你将来可能想要的任何角色
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