UE4/5插件 – 基于 AI 样条的运动系统 AI Spline-Based Movement System

插件版本:4.27—5.0   5.3      不包含5.1    5 .2

易于设置的系统使 AI 在导航网格上的移动更加流畅和自然,不会对您的角色(或 Pawn)施加任何旋转/移动限制,并且在性能方面没有任何妥协

这个插件是做什么用的?

这是一个先进、优化且易于设置的基于组件的系统,可让您在游戏中获得更高的 AAA 质量。使 AI 在导航网格上的移动更加流畅和自然,而不会对您的角色(或 Pawn)施加任何旋转/移动限制,并且在性能方面没有妥协(至少在现代中端台式机 CPU 上)。C++ 仅注释良好的代码,几乎所有代码都是虚拟的,并且对于继承和您的进一步代码修改相当灵活。

如何使用它?

  • 将插件的 actor 组件添加到您的 Pawn/Character
  • 仅将其中的两个节点/行为任务添加到您的逻辑中
  • 根据需要调整它的参数(都有描述)
  • 就这样

特点

  • 易于设置,无需编码技能
  • 包含1个actor组件,2个蓝图节点,1个行为树任务
  • 兼容角色和典当
  • 与RVO Avoidance 和 Crowd Manager兼容,但在某些情况下并不完美
  • 非常好优化 – 至少在现代 100 美元的 CPU 上没有性能下降(经过 100 多个演员测试)
  • 有完整注释的代码——数百行注释
  • 代码对于继承和您进一步的代码修改是相当灵活的

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