插件版本:4.27—5.0 5.3 不包含5.1 5 .2
易于设置的系统使 AI 在导航网格上的移动更加流畅和自然,不会对您的角色(或 Pawn)施加任何旋转/移动限制,并且在性能方面没有任何妥协
这个插件是做什么用的?
这是一个先进、优化且易于设置的基于组件的系统,可让您在游戏中获得更高的 AAA 质量。使 AI 在导航网格上的移动更加流畅和自然,而不会对您的角色(或 Pawn)施加任何旋转/移动限制,并且在性能方面没有妥协(至少在现代中端台式机 CPU 上)。C++ 仅注释良好的代码,几乎所有代码都是虚拟的,并且对于继承和您的进一步代码修改相当灵活。
如何使用它?
- 将插件的 actor 组件添加到您的 Pawn/Character
- 仅将其中的两个节点/行为任务添加到您的逻辑中
- 根据需要调整它的参数(都有描述)
- 就这样
特点:
- 易于设置,无需编码技能
- 包含1个actor组件,2个蓝图节点,1个行为树任务
- 兼容角色和典当
- 与RVO Avoidance 和 Crowd Manager兼容,但在某些情况下并不完美
- 非常好优化 – 至少在现代 100 美元的 CPU 上没有性能下降(经过 100 多个演员测试)
- 有完整注释的代码——数百行注释
- 代码对于继承和您进一步的代码修改是相当灵活的
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2、有很多小伙伴经常问插件无法安装,有很大一部分用英文原版就可以解决问题。以便于在未来的学习和工作可以更高效的吸收英文资源,提高大家的学习效率和学习效果。
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