大家好,我很高兴为您带来我们的新在线课程:“ V-Ray 5大师班:您的3ds max V-Ray完整指南”。
如果您想学习3ds Max的V-Ray,这是必修的课程。
这是 900分钟的内容,共有75节课,视频点播时间超过15小时,涵盖了3ds Max中V-Ray的所有内容,包括照明,材质,相机,渲染等。
第1章:简介(31分钟)
我们从介绍3ds Max的V-Ray入手,在此可以找到不同的V-Ray工具和功能,并引导您完成一般的工作流程以开始使用V-Ray的工作。在整个课程中使用ACES的过程中,我们将了解如何在V-Ray中为3ds Max设置ACES,然后再在本课程的渲染部分中进行详细介绍。
第2章:照明(109分钟)
本课程的下一部分是关于照明的,您将了解照明的基础知识和不同的照明技术,同时还将学习V-Ray提供的广泛而独特的照明工具。
第3章:全局照明(69分钟)
在第3节中,我们讨论全局照明或间接照明,首先我们学习光线在现实世界中的工作方式,以及V-Ray如何使用GI模拟相同的行为,然后我们开始学习V-Ray中的不同GI引擎,例如Brute部队和轻型快艇。我们学习如何在不同的照明场景中使用这些引擎来产生最真实的照明,以及每种引擎的优缺点以及在何处使用它们。
最后,学习如何使用GI渲染无闪烁的对象动画。
第4章:材料(277分钟)
在V-Ray 5大师班的下一部分中,我们将开始讨论V-Ray材质和贴图。不仅您了解所有特定的V-Ray材料,而且在阅读了本节之后,还将为着色器开发提供核心的着色基础知识和尖端技术。
首先,我们了解新添加的V-Ray资产浏览器,它是一个广泛的,随时可以使用的V-Ray材质库。
然后我们学习了功能强大的V射线材料,该材料可以创建各种材料,其中有10个专门的深入课程介绍了该材料。
第5章:相机(63分钟)
然后,我们了解有关相机,相机类型,景深,运动模糊以及与在V-Ray中使用相机有关的所有知识。
首先,我们深入研究V-Ray物理相机,然后学习如何获得景深和运动模糊,了解V-Ray,立体3d渲染,镜头效果,自动曝光和VR就绪渲染中的不同相机类型。
第6章:渲染(223分钟)
本课程的第六部分全部涉及使用V-Ray进行渲染,我们学习了有关使用V-Ray进行图像采样和光线跟踪的基础知识。
然后,我们讨论ACES,这是一个用于管理生产中所有级别的颜色的系统,我将向您全面了解ACES是什么和做什么,如何在V-Ray中为3ds Max正确设置它,然后我将分享一些内容。比较ACES和默认颜色管理器的示例,向您展示为什么ACES会更好,以及如何在后期处理ACES管理的渲染。
第7章:杂项(77分钟)
在下一部分中,我们将仔细研究一些其他主题,例如V-Ray代理和Alembic导入,对象和灯光属性,场景导出器和转换器,V-Ray Fur,V-Ray Instancer和Clipper。
我们还了解了Volume Grid,向您展示了在V-Ray中渲染openVDB和其他体积格式所需的所有步骤,以及如何使用V-Ray渲染惊人逼真的云,火焰,烟雾和爆炸。
第8章:V-Ray 5.1中的新增功能
在本节中,我们将了解V-Ray 5.1所添加的所有新功能,包括V-Ray材质中的新 半透明部分,多个附加圆顶灯,VFB中的蒙版,VFB邮票,Intel Open Image Denoiser,高级材质覆盖,相机李斯特,渐进焦散,新的渲染元素,宇宙,GPU的改进和更多。
我们还在课程的“材质”部分中重新录制了一些视频,以使其与V-Ray材质中新的“半透明”部分兼容,包括“折射”课程,“半透明”课程和“如何进行基本着色器”课程。 。
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