插件版本:UE4.27—5.0
在几分钟内为您的游戏设置关卡流,并使用简单而强大的编辑器对其进行编辑。
UE5 注意:对于开放世界游戏,请使用 UE5 中内置的世界分区系统。然而,对于线性游戏,关卡流送量/触发器可以更好地控制需要流送的关卡。请注意,World Partition 不能与关卡流送体积或关卡流送触发器一起使用。
使用此插件,您可以轻松快速地为您的游戏设置关卡流。两个列表显示了每个演员如何流式传输每个级别。演员和关卡可以分组到彩色文件夹中,以获得更有条理的视图。
使用此插件可以更轻松地处理 Level Streaming Volumes。有一个工具可以为您的关卡自动生成关卡流体积。
Level Streaming Trigger 是为基于触发器的关卡流提供的,非常适用于建筑物。
您还可以扩展该插件,使其仅使用蓝图即可与您的自定义关卡流式 actor 一起使用。
还有一个框选择工具,可用于快速选择多个演员并将他们移动到子关卡中。
特征:
- 为每个子关卡自动生成关卡流体积
- 关卡流触发器(门)
- 更改哪些级别将由哪个演员流入/流出
- 预览流式关卡的磁盘/内存大小
- 流式关卡视口中的高亮显示
- 仅显示相关级别
- 自动专注于流媒体级别。
- 快速访问切换级别着色
- 可以扩展以使用自定义级别的流式 actor(通过蓝图或 C++)
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2、有很多小伙伴经常问插件无法安装,有很大一部分用英文原版就可以解决问题。以便于在未来的学习和工作可以更高效的吸收英文资源,提高大家的学习效率和学习效果。
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