教程时长:6小时20分钟
语音:英文发音 中文字幕
本课程旨在探讨生产级镜头照明技术,以创建美观,逼真的和忠实的照明。
有一些基本技术可以提供帮助,并且讲师Philip Maddock演示了如何创造性地应用这些技术,从而提高照明和渲染图像的质量。
该课程分为十个班级的三个项目:
CG生物肖像照明与真正燃烧的蜡蜡烛。真人灯光地图,巴里·林登(Barry Lyndon)风格。
用于CG产品拍摄的美容照明。使用真实世界的光源实现真实感。
用于拍摄动作的环境照明。解析和投影HDR纬度,以实现逼真的交互。
Philip Maddock从事视觉特效工作的电影,广告和音乐视频已有十多年了。在过去的七年中,他一直在伦敦米尔磨坊工作,目前担任首席CG艺术家和摄影指导。他的重点是电视广告,并领导过多个大型品牌的项目,例如Playstation,Nike,三星,奥迪,梅赛德斯,BBC和Direct Line。他以在VFX上运用专业的摄影技术和实景拍摄技术为基础,将自己的CG工作扎根于现实世界而闻名。
第1类:设置和真实世界的照明
设置课程的颜色处理。探索捕获实词照明并将其应用于CG的原理,包括图像括号和HDR照明。
第2类:创意人像照明,第1部分
分解现场并讨论将采取的方法。设置相机的取景和动画效果,可以在查看经纬度图像之前给镜头带来动感的感觉。探索一些参考资料并讨论烛光的特性。
第3类:创意人像照明,第2部分
讨论在Arnold中拍摄具有足够动态范围以点燃的烛火实况的设备。从图像括号中创建折衷灯泡的HDR。
第4类:创意人像照明,第3部分
使用我们的烛光实景拍摄和我们的其他HDR资源来制作场景中的照明。 Nuke中的渲染和调整。这部分包括三部电影。
第5类:CG产品拍摄的美容照明,第1部分
进行镜头检查,并讨论有关使用照明设备将照明约束到现实世界的讨论。为我们的软盒生成HDR图像,并演示了一种在Nuke中测试这些图像中的值的方法。看看我们的长期HDR环境。
第6类:CG产品拍摄的美丽照明,第2部分
校准我们的光源并与包括铬/灰色球和颜色图表在内的技术板一起使用。将摄像机投影与阴影着色器进行组合,以帮助将CG集成到场景中。
第7类:CG产品拍摄的美丽照明,第3部分
在我们的产品图片中精心制作照明。设置渲染层并进行渲染,然后将渲染放入Nuke中以添加销售图形并完成拍摄。
第8类:动作拍摄的环境照明,第1部分
与动画卡车一起检查3D场景。更深入地研究使用铬/灰色球板,并使用色标表校准多个HDRI纬度。探索如何从HDRI图像中移除灯光并生成LDR代理图像,以加快maya中的工作流程。
第9类:动作拍摄的环境照明,第2部分
使用360投影将上一课中准备的图像应用于Maya中的场景。向场景添加更多几何图形,以提供更多的投影覆盖范围。
第10类:动作拍摄的环境照明,第3部分
烘焙360度投影以创建停车场的纹理图。添加灯光,使用我们的灰色/镀铬板检查灯光,并准备渲染场景。使用Nuke中的最终图像来探索压缩效果并讨论结果。
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