2023.11.08更新版本
文件大小:330.4 KB
版本:1.33
原始 Unity 版本:2020.3.41或更高
这是一个 Unreal 插件(它仅在放置在 Unreal 中时有效,请参阅教程),它将 Unreal 关卡导出到 Unity。这意味着具有 LOD、碰撞形状、演员放置、贴花、样条网格、蒙皮网格、地形、材质和纹理的静态网格。
支持的 Unreal 版本:- 5.1、5.0、4.27
支持的 Unity 版本:
内置管道:Unity 2019.4 或更新版本
URP:Unity 2021.2.7 或更新
版本 HDRP:Unity 2021.2.7 或更新版本
– 某些材质看起来不会 100% 像在 Unreal 中外来材料节点或我尚未修复的节点
– 对于地形,您需要首先选择 ConvertLandscapesToStaticMeshes 选项
– 如果出于任何原因您遇到着色器编译错误,请给我发送电子邮件至 [email protected]。
– URP 11.0 或更新版本
– HDRP 11.0 或更新版本
– 光照强度不会完全匹配
– 每个静态网格物体创建一个 FBX 和实例化网格物体的预制件 –
为 URP 和 HDRP
导出
贴花
我还没有修复
– 粒子发射器
– 风修改器
– 次表面散射
– 镶嵌
– 具有超过 3000 万个多边形的地形,因为 FBX 导出器会崩溃。
– 运行时虚拟纹理
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